会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《战地1》移除指挥官系统 将加入更多战略元素!

《战地1》移除指挥官系统 将加入更多战略元素

时间:2025-04-17 08:08:37 来源:识变从宜网 作者:探索 阅读:726次

最近战地1官方放出了很多新消息内容,战地指挥战略官方表示将取消指挥官系统,移除元素同时给游戏增加更多的官系更多战略元素,下面是加入官方介绍,如果喜欢战略玩法的战地指挥战略话可以了解一下。

DIDE总经理Patrick  Bach最近接受了英国媒体的移除元素采访,因为游戏初期反馈的官系更多评价非常积极,他也很痛快的加入解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉。

他说:“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了,战地指挥战略首先是移除元素因为它和我们的历史设定很不搭,我们也不想产生这种不协调的官系更多效果。另一个原因是加入我们不想加入这个系统,我们曾说过会为《战地》加入更多的战地指挥战略战略元素,并且会让玩家有更多的移除元素战略选择,而不是官系更多让大家都依靠某个人的想法来进行游戏。”

Patrick  Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了,虽然《战地4》广受追捧,但它实在是有点儿太“乱”了。在《战地1》中,DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源。

《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中,较之前作,它的战斗方式在相当程度上已经被简化过了。Patrick  Bach说,DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的,许多来自铁杆玩家们的建议都已被付诸实施了。同时,DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间来打磨游戏,呈现给玩家们更多特别的东西。

Patrick  Bach称:“我们认为游戏本身比设定更为重要。当你没选好设定时,你可以辩解说它只是一层包装纸而已;而如果你选对了,它就会让整个游戏体验更上一层楼。在《战地1》开发早期,我们实际上是试图在游戏本身与设定间找一个交融点。《战地4》是一款非常优秀的作品,但问题在于它的设定太复杂了,且其复杂程度随着游戏的深入而变得越来越高。这种复杂既来自于现代兵器,也来自于近未来设定下的种种复杂机制。

“出于这样的考虑,我们最终决定:让我们回归《战地》系列的本源,从头做起吧!我们要打造出那种直观的、让人兴奋的史诗级游戏体验,让岩石、墙纸、剪刀以及所有属于《战地》经典作品的元素重新焕发生机,并从中发掘出最大的乐趣点。”

《战地1》将于10月21日登陆PS4,PC和Xbox One。

(责任编辑:娱乐)

相关内容
  • 黑怪异健发中国行20余场行动 西湖的七夕专场创记实了!
  • 8bit 10bit有什么不同?显示画质输出有多大区别
  • 俞敏洪:本年大年夜教逝世找工做太易 有经历的员工皆被裁了
  • 爵对车足决赛好谦结束《极限竞速:天仄线5》进驻网易云音乐
  • 周麻婆快餐经营有哪些能耐
  • 3DM速报:“吸血鬼”Steam周销登顶 缝开怪《幻兽帕鲁》新真机
  • 当贝D6X和当贝D5X区别对比 当贝D6X升级点一览
  • 重回校园 《恶灵退散》宫守齐新时拆JK弓讲师上线
推荐内容
  • iPhone 12细节曝光:120Hz动态刷新屏幕加持,人脸解锁规模更广
  • 《指环王:咕噜》本年9月1日出售 齐新截图公开
  • 网速33Gbps处理Wi
  • PS工做室讲《战神》新做:前做劣良 等候绝做表示
  • 苹果搭载Mini LED屏的新品估量明年推出
  • 明基W8500投影仪海外推出:支持4K分辨率,2600IOS流明